2024.03 - 현재
석사과정
2003.03 - 2007.02
미술학사
2000.03 - 2003.03
2025.12 - 현재
다크판타지액션 로그라이크 '레메게톤' (Unity)
배경모델링, 레벨디자인, 셰이더이펙트애니메이션
2023.08 - 2025.07
글로벌 블록체인게임 'Cosmic Bomber' (Unity)
모델링, 레벨디자인, 이펙트
2021.12 - 2023.09
'듀윙', '롯데월드 메타버스' 등 메타버스 프로젝트 (Unity)
아트디렉팅, 모델링, 이펙트
2018.11 - 2021.09
퍼즐게임 'Colorzzle'(59만 DL), 클리커게임 'Rainbow Tree' (Unity)
아트디렉팅, 모델링, 이펙트, UI
2017.01 - 2017.02
MMORPG 프로젝트 (Unreal)
배경모델링, 레벨디자인
2013.10 - 2017.01
'TapSonic Top', 'Animal Symphony' 등 (Unity)
아트디렉팅, 배경모델링, 레벨디자인, 이펙트, 애니메이션
2011.10 - 2013.06
MMORPG 'R2'
배경모델링, 레벨디자인
2009.01 - 2011.09
쿼터뷰 MMORPG '에다전설'
배경모델링, 레벨디자인, 이펙트
2025.08 - 현재
산학교사: 게임디자인 (3D 모델링, 텍스처링, Unity, Blender, ZBrush, 포트폴리오 지도)
2025.07 - 현재
졸업생 특화 프로그램 포트폴리오 멘토링
2022.03 - 2023.08
강사, 겸임교수: 3D그래픽연출, 3D모델링기초, 2D게임그래픽포트폴리오
3DGS기반 게임 제작 교육의 실행 가능성 탐색: 게임 특성화 고등학교 사례 연구
2025.11Colorzzle
2018.09Color Puzzle (성남산업진흥재단)
2017.09색채 기반 모바일 퍼즐게임 개발과정 연구: Practice-Based Research를 통한 게임 메커니즘 구축 사례
2025.123DGS기반 게임 제작 교육의 실행 가능성 탐색: 게임 특성화 고등학교 사례 연구
2025.11Photogrammetry와 NeRF의 비교분석을 통한 실사 오브젝트 제작 방식의 미래 방향성 제안
2024.11선택한 오브젝트의 UV를 원클릭으로 PNG 익스포트하는 스크립트입니다. 1024 / 2048 / 4096 해상도를 지원하며, Unwrap UVW 모디파이어 자동 적용 및 익스포트 후 폴더 자동 오픈 기능을 제공합니다.
Unwrap UVW에서 일정 거리 안의 UV 버텍스들을 평균 위치로 스냅하는 스크립트입니다. 살짝 다른 모델링의 UV 아일랜드를 겹친 뒤 버텍스를 한점으로 정렬할 때 유용합니다.
MK Toon 쉐이더의 아웃라인을 위해 스무딩된 노말을 UV7 채널에 베이크하는 스크립트입니다. BAKE 버튼 하나로 간편하게 적용할 수 있으며, Unity에서 아웃라인 렌더링 품질을 개선합니다.
직선 위의 불필요한 중간 버텍스를 자동으로 제거하는 스크립트입니다. 선택한 오브젝트의 지오메트리를 정리하여 폴리곤 수를 최적화합니다.
선택한 오브젝트를 원클릭으로 FBX 익스포트하는 스크립트입니다. Reset XForm, 피벗 센터링, 월드 원점 이동, Y-Up 좌표계 변환을 자동 처리하며, 개별/통합 익스포트를 지원합니다.
여러 FBX 파일을 한 번에 임포트하는 배치 스크립트입니다. 파일별 새 씬 생성 또는 현재 씬에 병합하는 두 가지 모드를 지원하며, 다중 파일 선택과 성공/실패 카운트 리포트 기능을 제공합니다.
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